![]() |
![]() |
POZOR !!! Tento článek byl naposledy aktualizován před více než dvěma lety !!!
Je možné, že následující stránka obsahuje odkazy, které dnes již nejsou funkční, nebo že některé informace uvedené v tomto článku se v průběhu času ukázaly jako prokazatelně chybné. Pokud jakoukoliv podobnou závadu zjistíte, tak neváhejte napsat co nejpřesnější popis závady do veřejného komentáře pod článkem: redakce TečkyCZ nové komentáře neustále sleduje, a to i pod těmi nejstaršími články. V celé řadě případů lze chyby snadno opravit - např. se stává, že video na YouTube bylo smazáno a znovu nahráno pod jiným id. V jiných případech někdo zase zakáže embedovaní videa, která přitom existuje ve více kopiích, nebo se z webu ztratí stránka umístěná na negarantovaném freehostingu, zatímco původní autor stránek si mezitím zaregistruje vlastní doménu, atd. Děkujeme všem, kteří pomáhají opravovat chyby ve starších webových stránkách a udržují tak Internet naživu - redakce TečkyCZ. Učebnice jazyka C<<1 - 1.část → [/130] xChaos 13. dubna 2003 [16430 znaků] [editováno 17. března 2006] [HowKnow] ★ [ + ] 1 [3x] [ - ] [neaktuální[x]] Zobrazení 25534 ← Facebook 7 Twitter 11 Google 39 Komentářů 24 V čem by vlastně v roce 2003 bylo vhodné programovat ? Nejsem příznivcem objektového programování a možnosti skriptovacích jazyků se mi zdají omezené - na druhou stranu mě nikdy nebavil assembler a tělocvik, který je třeba v jazyce C provádět s pointery. Pokud disponujete překladačem jazyka C, zkuste si následující příklad:
(pro začátečníky v jazyce C a např. Linuxu: uložte si příkaz například do souboru test.c, přeložte příkazem make test a spusťte jako ./test). Myslím, že na tomto příkladu je jasné, čím se programovací jazyk C<<1 liší od jazyků C++, C-- (ano, i ten existoval), nebo dokonce C## (nevím jak vám, ale mě to dělá "syntax error at '##' token" - nevím, co tím chěli v Microsoftu říct... :-) Proč vůbec hledám nový programovací jazyk ? Od té doby, co jsem dokončil Arachne, (grafický webový prohlížeč pro DOS) jsem toho po pravdě řečeno moc nenaprogramoval. Potřeboval jsem nějaký čas na zotavení ze speciálního manažeru virtuální paměti, který umožňoval v (tuším) reálném módu operačního systému DOS adresovat místo 640 KB ccca 3-4 MB (podle nastavení některých parametrů), který využíval buď disk, EMS nebo XMS přesuny, a jehož handlery měly pouhých 16 bitů délky. Jak jsem se pak dozvěděl, tak systém který jsem vytvořil, nebyl zcela nepodobný tomu, jak se programovalo ve starších verzích systému MacOS. Jistě uznáte, že používat něco podobného pět let a neskončit v blázinci se mi povedlo pouze čirou náhodou :-) Dalším důležitým požadavkem v open source éře je čitelnost zdrojového kódu pro běžného uživatele. Bohuže, je celkem k ničemu, pokud je určitý systém open source, pokud letmý pohled do zdrojového kódu odhalí nutnost nejprve nastudovat tisíce předdefinovaných tříd objektů, datových typů, konstant a procedur. Otevřený zdrojový kód by podle mého názoru měl být samodokumentující - každých několik řádek by mělo jasně vypovídat o tom, k čemu jsou vlastně v programu dobré. Už delší čas se zaobírám myšlenkou programovat místo jazyka C v něčem jiném. Řešil jsem některé možné alternativy:
Teď jsem zhruba vyčerpal všechny dnes běžně používané možnosti, jak sobě něco naprogramovat. Zbývají ale ještě dvě cesty: Obecný jazyk C je možné používat stejně jako běžný mluvený jazyk různými styly. Stejě jako v češtině někdy řeknete "okno" a jindy "vokno", a všichni vám rozumí, tak je možné používat dialekty i v programovacích jazycích. Já pochopitelně chci programovat tak, abych mohl v připadě potřeby použít i "sprostá slova" (například instrukci goto :-) C<<1 a logické proměnné Logické neboli boolovské proměnné jsou úplně zbytečné - číselná hodnota 0 je FALSE, hodnota 1 TRUE, pokud chceme šetřit paměť, můžeme použít bitovou mapu. Skutečně nechápu, proč jsou české vysoké školy zamořeny tolika stoupenci programovacího jazyka Pascal s jeho TRUE a FALSE hodnotami. Součástí specifikace C<<1 je samozřejmě:
Sice to může učinit program čitelnější pro začátečníky, ale já jsem si na používání vykřičníku (!) pro zápis operátoru NOT natolik zvykl, že bych zápis if(not cosi) asi spíš nepoužíval. A jak už jsem napsal - proč vlastně používat TRUE a FALSE v době, kdy význam logické jedničky a nuly znají i děti v mateřských školkách... fakt nevím. Raději bych to nechal Pascalistům. Je ale pravda, že použít u nějaké proměnné možné hodnoty 0 a 1 svádí k tomu přidat tam potom i 2, 3 ... a pro mimořádně vznosné a reprezentativní pasáže programu to může mít dekorativní význam - například, když chceme napsat do license.h:
:-) Rozhodně je ale doporučená forma zápisu v C<<1 spíš if(neco), if(!neco), nez if(neco==1) ci if(neco==0). C<<1 a spojové seznamy Spojové seznamy bývají oblíbeným základním kamenem různých objektových i neobjektových knihoven. Jazyk C<<1 značně usadňuje práci se spojovými seznamy libovolných datových struktur následujícími deklaracemi:
Tiše předpokládáme, že každá datová struktura kterou chceme spojovat do seznamu má položku next, která je pointerem na strukturu stejného typu.
Příklady:
Potom můžeme pracovat se spojovým seznamem poměrně elegantně například následujícim způsobem:
Vyznavači jazyka SQL by určitě ocenili, kdyby se místo search() mohlo psát
select() - jenže select() je bohužel knihovní funkce libc pro monitorování
otevřených filedeskriptorů. To naštve, podobně jako zjištění, že ani při nejlepší vůli nelze jednoduše psát SQL dotazy jako parametry shellového skriptu, protože * prostě v shellu expanduje, a musela by se quotovat jako \* ... :-(
Stejně místo new() a delete() používaného v C++ jsem se rozhodl raději pro
označení create() a remove() - ostatně, nikdo neříká, že rozšíření C<<1 a C++ se mají záměrně vylučovat...
Každopádně si povšimněme, jak můžeme pomocí jediného break elegantně říci makru search(), zda má vypsat pouze první nalezený, několik, nebo všechny
záznamy. Řekl bych, že komfort zápisu se už blíží jazykům Prolog nebo SQL.
Makro remove() vypadá sice krkolomě, ale když se nad tím zamyslíte, funguje zcela spolehlivě - nevěřící si to mohou vyzkoušet sami, já to taky radši udělal... (BTW, jestli někoho napadá, jak remevot implementovat bez toho jednoho pointeru D navíc - samozřejmě jako makro s třemi parametry, ne jako funkci nebo se čtyřmi parametry! - tak má u mě konektivitu v rámci czFree nebo webhosting zdarma ... já se s tím trápil asi hodinu a jinak jsem to nevymyslel ;-)
Samozřejmě, tenhle přístup svádí k domu definovat ještě nějaké search_first(A,B,C) a search_limit(A,B,C,N) - jenže to bychom pak zase vytvořili
knihovnu, ke které je potřeba psát tisícistránkový manuál, jako třeba k SQL.
Kdo je hračička, napsal si podobných nástrojů jistě už v životě dost - nás zajímá, aby náš open source kód byl na první pohled čitelný a srozumitelný.
Naopak opačný přístu - tzn. vynechat makro every() a nahradit ho makrem search(A,B,TRUE) - zavání nebezpečným kacířským minimalismem, který tady rozhodně nebudeme trpět! :-)
Poslední makro "drop" je potřeba definovat, protože výraz "every(zaznam,zaznamy)free(zaznam);" by sice byl krásně srozumitelný a většinou by i fungoval - bylo by to ale už poněkud moc přidrzlé - ve chvíli kdybychom se odkazovali na zaznam->next, by už záznam byl dealokovaný. A to by bylo ošklivé.
C<<1 a smyčky
S revolučním způsobem, jakým lze pomocí maker preprocesoru do jazyka C vnášet nové typy iterací, vás už seznámila makra every() a search() pro procházení spojových seznamů. Osobně jsem jako začátečník kdysi silně postrádal tyto dva typy iterací:
... ale na druhou stranu, nemyslím, že by se bez nich nedalo přežít. Každopádně
zápis
vypadá celkem srozumitelně - a přitom snižuje nutkavou potřebu použití příkazu goto či jiných neslušných struktur. Smyčka iterate() je pak už jen čirou pomůckou pro zvýšení čitelnosti programu:
C<<1, stringy a pointery
Způsob, jakým se v jazyce C pracuje s řetězci, je velice bolestivý, a nezapře, že autoři jazyka C měli rozsáhle zkušenosti především s assemblerem. Je jasné, že prvotní motivací k napsání C++ bylo právě vytvoření jednoduché náhrady za funkce definované v nešťasntném <string.h> - možná, že kdyby v C existovala obdoba operátoru == pro porovnávání null terminated řetězců, tak mohl být svět dodnes uchráněn hrůz objektově orientovaného programování...
Obejít omezené možnosti práce se stringy jde pomocí maker jen těžko. Já sám se po letech přemýšlení o tom jak by tahle funkce měla být definovaná správně nedostal dál než k poněkud fortranovskému:
Pro začátečníka je jistě pochopitelnější, že funkce nabývá pravdivé hodnoty,
pokud se řetězce rovnají - ne vždy přece chceme řetězce třídit podle abecedy,
jak předpokládá strcmp.
Daleko podstatnější je ale eliminovat jiné funkce, a sice strcmp() a strncmp().
Když se nad tím zamyslíte, tak právě tyto funkce, spolu s deklarací řetězců fixní délky jsou hlavní příčinou tzv. buffer overruns, a tím pádem bezpečnostních děr v aplikacích napsaných v céčku.
Vyhnout se kopírování řetězců občas nejde - ale pro nářeří C<<1 bude daleko zajímavější naučit se takovému způsobu uvažování, kdy řetězce nekopírujeme vůbec, a pokud je kopírujeme, tak do bufferu, který jsme naalokovali pomocí maker
Macro duplicate() záměrně používá opačné pořadí parametrů, než strcpy() - to proto, aby si programátor uvědomil, že vytváří kopii řetězce. Oproti strcpy() duplicate totiž kupodivu zachová i obsah pointerů, které se na řetězec B mohly kdykoliv předtím odkazovat, což může být užitečné. V C<<1 tedy místo drakonicky insecure konstrukcí typu:
(podotýkám, že ty průšvihy většinou vznikají nezáměrně - nebijí tak brutálně do očí) napíšeme raději daleko čistší:
Kromě zjevného buffer overrunu v prvním příkladu si povšimněte, že v obou případech bude hodnota stringu ptr odlišná - v prvním případě se přepíše hodnotou stringu a načtenou z klávesnice, v druhém případě zůstane string b v paměti, a pointer ptr na něj tím pádem pořád ukazuje, a má původní hodnotu "ahoj". Eliminace staticky deklarovaných řetězců umožňuje používat fixní přiřazování řetězců ve stylu "a=b" daleko častěji.
Nevýhody tohoto systému jsou dvě: jednak ta, že celý systém je poněkud náročnější na využití paměti - ale na to musí už holt myslet programátor - jednak při duplikaci dochází dvakrát k procházení celého řetězce bajt po bajtu, čemuž se příznivci jazyků kde se pracuje pouze se stringy známé délky jistě vysmějí. Klidně se smějte - makro duplicate(), stejně jako funkce strlen(), se v dobře napsaných programech nemusí využívat zas tak často.
Po deseti letech programování v jazyce C je mi jasné, že staticky deklarované řetězce nejsou ospravedlnitelné nikdy, za žádných okolností. Bohužel - pokud
se učíte programovat z vestavěné nápovědy k jazyku Borland C++ 3.1, tak vám může trvat řadu let, které ztrávíte debugováním vašich programů, než vám tato skutečnost dojde :-)
V dalším pokračování se buď pokusím oživit svoje vize na použití C jako skriptovacího jazyka pro WWW stránky, nebo uvedu některé jiné konkrétní případy
objektově neorientovaných prográmků, kterými se v současné době zabývám, které chci uveřejnit jako open source, a za které se zároveň nechci stydět jako za totální bastl.
V ještě dalších pokračováních budeme postupně rozvíjet další "stylová doporučení": pro jednoduché čtení textových souborů, případně pro práce s SQL databází nebo dokonce grafickými tooklity. Pro mě je tvorba učebnice vlasně druhým pokusem naučit se jazyk C - tentokrát s nadhledem, a méně samolibě a živelně.
Optimalizace: pokud používáte prohlížeč s jádrem Mozilla (Firefox 3.8-8.0) v dostatečně velkém okně a na monitoru s dostatečným rozlišením, tak nepřehlédněte pokračování textu v dalším sloupci vícesloupcové sazby ! Tato feature je sice v prohlížečích s jádrem Webkit (Google Chrome, Safari, Konqueror) teoreticky také k dispozici - ale bohužel se chová nepředvídatelně a nepoužitelně: sloupce které se na obrazovku nevejdou, jednoduše skryje. [zpět na začátek sloupcové sazby] Pokud se vám článek líbil, můžete podpořit provozovatele serveru zasláním Bitcoin daru dle vlastního uvážení na BTC účet č. [19rriLx8vR19wGefPaMhakqnCYNYwjLvxq] :-) Sdílet v síti [Identi.ca - musíte být předem přihlášeni] [Twitter] [Facebook] [Jagg.cz] Formátovat pro tisk [bez komentářů] [s komentáři] Krátká forma URL (adresy) [http://teckacz.cz/130] Všechny články [tohoto autora] [v rubrice HowKnow] Hodnocení článku čtenáři [ + ] 1 [3x] [ - ] Komentáře [napsat] ★ [ + ] 0 [0x] [ - ] ← pro ohodnocení komentáře se není nutné registrovat, stačí kliknout na + nebo - → [/-/524] ← na komentář můžete odpovědět Chaosi, proc se tak stitis objektovyho programovani??? Me to prijde pro vetsi projekty a pro veci jako je treba GUI nebo udalostmi rizene programovani proste jedina mozna a pritom naprosto elegantni cesta... ★ [ + ] 0 [0x] [ - ] ← pro ohodnocení komentáře se není nutné registrovat, stačí kliknout na + nebo - → [/-/525] ← na komentář můžete odpovědět Prave jsem vymyslel neco lepsiho, tak mi to neber ;-) Pisu ted v C<< QoS skript pro GW Prometheus a daji se v tom delat naprosto krkolomny kousky - zjistil jsem, ze vsechny moje smycky ve vsech programech v zivote byly jenom "every( )" nebo "search( )" ... ;-) ★ [ + ] 0 [0x] [ - ] ← pro ohodnocení komentáře se není nutné registrovat, stačí kliknout na + nebo - → [/-/526] ← na komentář můžete odpovědět No, ted kdyz jsem si to precetl cele, proste vynalezas neco, co bylo v C++ pred 15 lety nahrazeno templaty... Ve velice davne historii se v C++ pouzivalo cosi jako vyse uvedena makra, brzo se ale zjistilo, ze na vetsi programy se to proste nehodi, protoze zacnou rychle clashovat jmena. Makra jsou svinstvo, nemaji zadnou scope, nerozlisuji typy. Ze tvuj eq funguje pouze pro char *, to je mala katastrofa... ★ [ + ] 0 [0x] [ - ] ← pro ohodnocení komentáře se není nutné registrovat, stačí kliknout na + nebo - → [/-/527] ← na komentář můžete odpovědět Na druhou stranu koukam, ze jsi konecne vzal na milost dynamickou pamet :)))) Cili nezbyva nez ti to znovu zopakovat: jsi na ceste, ktera konci v C++. A neodmlouvej, vim o cem mluvim, sam jsem si ji prosel. ★ [ + ] 0 [0x] [ - ] ← pro ohodnocení komentáře se není nutné registrovat, stačí kliknout na + nebo - → [/-/529] ← na komentář můžete odpovědět Objekty nejsou spatny vynalez. Na spoustu veci se nehodi ale ve spouste veci usnadnuji zivot :-) Treba takove GUI je podle mne lepsi delat objektove. Driv kdyz jsem o objektech nevedel vubec nic (temny davnovek Packalu :-)) jsem pouzival promenne typu zaznam (ruzny typ pro ruzne druhy okna) - bylo to sileny ale taky to fungovalo. Pak jsem "objevil" objekty a zivot byl jednodussi :-))) Hlavne mne nekamenujte ;-) chci jen rict ze "svet" smeruje k objektum (a neni to jenom zasluha mrkvo$oftu ;-))) ★ [ + ] 0 [0x] [ - ] ← pro ohodnocení komentáře se není nutné registrovat, stačí kliknout na + nebo - → [/-/530] ← na komentář můžete odpovědět no za objekty te nikdo kamenovat nebude, spis budou kamenovat me za to, ze je rad nema. No na C<<1 se nadale pracuje, tohle byla verze 0.1, ale uz se pracuje na specifikaci 0.2, a uvidite, ze to pujde i bez objektu... ;-) ★ [ + ] 0 [0x] [ - ] ← pro ohodnocení komentáře se není nutné registrovat, stačí kliknout na + nebo - → [/-/531] ← na komentář můžete odpovědět Jenze, kamarade, ty neprogramujes bez objektu. To co delas je znovuvynalezani objektoveho a generickeho programovani. To ze predpokladas ze "Zaznam" ma prvky buf a next a definujes algoritmy nad nim, to je typicky genericky pristup. Za chvili prijdes na to, ze mimo maker muzes zalezitost resit tak, ze budes mit nejaky zakladni zaznam a pak ho budes rozsirovat - a vynalezes objektove programovani :) ★ [ + ] 0 [0x] [ - ] ← pro ohodnocení komentáře se není nutné registrovat, stačí kliknout na + nebo - → [/-/532] ← na komentář můžete odpovědět Pozor, predpoklad jedine prvek next ! Ten buf je uz soucast prikladu, ne soucast mych maker - to sis spatne nastudoval... Ostatni stahni si cll1.h v 0.2 ;-) Zakladni seznam prave mit nechci. Jednou z vyhod maker je, ze se pouzijou jen kdyz je potreba, nemusim mit zadnou dynamicky linkovanou knihovnu. Nepouzita makra se neexpanduji a vubec ve vyslednem kodu nezabiraji zadne misto. Vyhodou meho pristupu je, ze se nepouzivaji zadne privatni metody, privatni promenne - vsechno je public. Pro open source, ve kterem neexistuji (nebo by nemely existovat) zadne "cerne skrinky", je tenhle pristup idealni.. ★ [ + ] 0 [0x] [ - ] ← pro ohodnocení komentáře se není nutné registrovat, stačí kliknout na + nebo - → [/-/533] ← na komentář můžete odpovědět Sorry, ale pletes pate pres devate. S tim buf jsem se pravda preklepl, nicmene tvoje makra predpokladaji ze ten element ma "next" a budou chodit s cimkoliv co "next" mit bude. Cili typicky genericky pristup.<P>Jinak zda se ze _naprosto_ nechapes smysl privatnich metod. To nema s open/closed source <B>vubec</B> nic spolecneho. To souvisi s definici interfacu. Je-li metoda privatni, znamena to ze ji nemas pouzivat protoze v pristi verzi knihovny nemusi existovat - je to proste jen pomocna metoda.<P>A pojem cerna skrinka... zase naprosto zasadni nepochopeni. Cerna skrinka znamena, ze v dane chvili te zajima pouze chovani objektu, nikoliv jeho konkretni implementace. Takova typicka cerna skrinka je treba Linux - nezajima te, co se deje uvnitr systemu kdyz udelas fopen. To nema spolecneho s tim, ze linux je open-source (s tim snad budes souhlasit :) a ze kdyz chces, muzes zjistit co se v <B>kokrektni verzi krenelu</B> deje. Ale v jine verzi se muze dit neco uplne jineho, aniz by to melo vliv na funkci programu ktery to fopen provedl.<P> Jeste jinak - pokud se nejaky blazen rozhodne tvuj aktualni vytvor ve verzi 0.2 pouzit a ty se za tyden rozhodnes zplodit verzi 0.3, mozna bys byl rad, aby jeho programy pro verzi 0.2 chodily ve verzi 0.3, ne ? Bez principu cerne skrinky toho nedosahnes. <P>No, abych to shrnul, mozna by ses mel prece jenom seznamit s aktualnim stavem computer science nez zacnes neco plodit ;) ★ [ + ] 0 [0x] [ - ] ← pro ohodnocení komentáře se není nutné registrovat, stačí kliknout na + nebo - → [/-/534] ← na komentář můžete odpovědět podle me kompatibilita na urovni API a "cerna skrinka" jsou dva odlisne pojmy. ★ [ + ] 0 [0x] [ - ] ← pro ohodnocení komentáře se není nutné registrovat, stačí kliknout na + nebo - → [/-/537] ← na komentář můžete odpovědět V kazdem pripade, pojem "privatni metoda" je o kompatibilite na urovni API. Pojem "cerna skrinka" pochopitelne muze oznacovat vselicos, vcetne drevene bedynky natrene na cerno, nicmene nepamatuji si na jine pouziti v oblasti pocitacu, elektroniky, matematiky a fyziky, nez jako oznaceni systemu, jehoz vnitrni usporadani v dane chvili neni dulezite a zajimave jsou pouze jeho vnejsi projevy. ★ [ + ] 0 [0x] [ - ] ← pro ohodnocení komentáře se není nutné registrovat, stačí kliknout na + nebo - → [/-/542] ← na komentář můžete odpovědět Ano, nekdy jsou cerne skrinky dobre, ale ja nemam rad zaplomboavane cerne sklrinky... ★ [ + ] 0 [0x] [ - ] ← pro ohodnocení komentáře se není nutné registrovat, stačí kliknout na + nebo - → [/-/544] ← na komentář můžete odpovědět V tom se tebou musim souhlasit. Nicmene nelze rict, ze zrovna tvuj pristup by mel v tomto smeru nejake vyhody.... ★ [ + ] 0 [0x] [ - ] ← pro ohodnocení komentáře se není nutné registrovat, stačí kliknout na + nebo - → [/-/547] ← na komentář můžete odpovědět Dockej dalsich pokracovani ucebnice, moje dalsi makra na praci se stringy a textovymi streamy te uzemni ;-) ★ [ + ] 0 [0x] [ - ] ← pro ohodnocení komentáře se není nutné registrovat, stačí kliknout na + nebo - → [/-/556] ← na komentář můžete odpovědět Podle mě si nějak moc šmahem odvrhnul PERL. Ten není dělanej jenom na Web, ale na zpracovávání textovejch řeťezců. Podle toho, co sem se naučil v Cčku (není toho moc, jenom takovej základ) bych řek že cvičit tam s textovejma řeťezcema je ve srovnání s výšezmíněným vlastně nemožný... A srovnávat PERL a PHP.... že se nestydíš ;o) Nebo mi někdo ukáže Frozen Bubble v PHPku? ★ [ + ] 0 [0x] [ - ] ← pro ohodnocení komentáře se není nutné registrovat, stačí kliknout na + nebo - → [/-/559] ← na komentář můžete odpovědět Hm, no ja nevim, rekl bych ze v C++ se da delat vetsina toho co v cemkoliv jinem (krome snad generovani kusu programu jako retezec a jejich nasledna interpretace). Plus se v C++ da delat spousta jinych veci, ktere se naopak v nicem jinem delat nedaji. PHP ci Perl je zajimave zalezitost, ale proti C++ je to hracka... ★ [ + ] 0 [0x] [ - ] ← pro ohodnocení komentáře se není nutné registrovat, stačí kliknout na + nebo - → [/-/566] ← na komentář můžete odpovědět Jak vlastne muzete vedet, co se v C<<1 da delat se stringama, kdyz jeste nevysla treti cast ucebnice, ktera bude venovana praci se stringy, textovymi soubory, a dalsimi vychytavkami ? ★ [ + ] 0 [0x] [ - ] ← pro ohodnocení komentáře se není nutné registrovat, stačí kliknout na + nebo - → [/-/567] ← na komentář můžete odpovědět No to ja nevim, ja nepsal specificky o retezcich. Na druhou stranu je 100% jiste, ze pomoci maker nelze dosahnout flexibility a vykonu C++.... :) ★ [ + ] 0 [0x] [ - ] ← pro ohodnocení komentáře se není nutné registrovat, stačí kliknout na + nebo - → [/-/568] ← na komentář můžete odpovědět No, ještě si neviděl moje smrtící makra shell() a paste(), která plánuju na třetí díl učebnice ;-) ale zatím mě nefungují, když se zavolají 2x po sobě ... problémy s fork() a dup2(), unixová klasika :-( nikdy jsem nepochopil proč to museli udělat tak zmatečně. No, každopádně aspoň makro parse() už chodí docela dobře, trošku mi dělá problémy split()... ★ [ + ] 0 [0x] [ - ] ← pro ohodnocení komentáře se není nutné registrovat, stačí kliknout na + nebo - → [/-/569] ← na komentář můžete odpovědět Mimochodem, trochu jsem taky pracoval na dokumentaci, tak az priklad na http://www.volny.cz/cxl/idmap.html zvladnes na stejne malem prostoru pri zachovani vykonnosti, tak dej vedet :) ★ [ + ] 0 [0x] [ - ] ← pro ohodnocení komentáře se není nutné registrovat, stačí kliknout na + nebo - → [/-/572] ← na komentář můžete odpovědět No, nějak jsem nepochopil, o čem ten příklad vlastně je... ★ [ + ] 0 [0x] [ - ] ← pro ohodnocení komentáře se není nutné registrovat, stačí kliknout na + nebo - → [/-/573] ← na komentář můžete odpovědět Mas udelat seznam identifikatoru (tedy veci jako "alfa", "beta", proste cokoliv co splnuje podminku pro nazev promenne v C - vcetne, pravda, klicovych slov) ve vstupnim souboru a vypsat jej serazeny podle abecedy nebo cetnosti vyskytu, pricemz u kazdeho indentifikatoru je napsan seznam radek, na kterych se vyskytuji. ★ [ + ] 0 [0x] [ - ] ← pro ohodnocení komentáře se není nutné registrovat, stačí kliknout na + nebo - → [/-/576] ← na komentář můžete odpovědět #define string(LEN) (char *)malloc(LEN) #define duplicate(A,B) { B=string(strlen(A)); strcpy(B,A); } Nemáš pocti, že si v malloc zapomněl přidat jeden bajt pro koncovou nulu řetězce? Takhle se Ti pomocí trcpy kopíruje o 1 bajt víc, než jsi si naalokoval. Klasický buffer overrun :-) ★ [ + ] 0 [0x] [ - ] ← pro ohodnocení komentáře se není nutné registrovat, stačí kliknout na + nebo - → [/-/704] ← na komentář můžete odpovědět to duplicate uz je v novejsich verzich opravene ;) Nápověda: ve vlastním zájmu uvádějte u komentářů pouze funkční a dostupnou e-mailovou adresu.
Přezdívku, která je jednou spojená s konkrétní e-mailovou adresou, už nyní nelze bez zásahu
administrátora serveru spojit s jinou adresou. Uvedením neplatné e-mailové adresy si v budoucnu
znemožníte upload ikonky i možnost použít některé další chystané neanonymní funkce vázané na
uvedení platné e-mailové adresy. |
![]() |
| |
![]() |
|||||
| |||||